Ilustrador y Guionista de Cómics

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El arte del Cómic ofrece muchas oportunidades para desarrollarse profesionalmente como Ilustrador y Guionista. El conocimiento de los distintos géneros y estilos es fundamental para todo aquel que quiera convertirse en un experto. Las lecciones te mostrarán en forma detallada y práctica las técnicas que hay que dominar en la ilustración de las historietas de cada tipo de cómic: fantástico, aventura, humor, romántico, histórico.

Conocerás a los personajes más emblemáticos de la historia del cómic, sus características y las claves de su éxito; su metodología de trabajo y sus trucos de oficio, y además a los mejores guionistas y cómo han llegado a convertirse en artistas admirados en el mundo.

Con este curso podrás desarrollar tu trabajo como profesional independiente o trabajar en empresas relacionadas con el mundo de la imagen, en revistas y periódicos, empresas publicitarias, producciones audiovisuales y en la industria textil.

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Cómo Estudiarás

Se estudia en 18 textos de lecciones. Los podrás estudiar directamente en tu pantalla o imprimirlos para estudiar donde desees.

Cuando termines de estudiar cada texto, resolverás un examen y lo enviarás al Instituto para que tus profesores lo revisen, aclaren tus dudas y te lo devuelvan con sus comentarios. Si no apruebas el examen, te ayudarán hasta que domines el tema.

Siempre contarás con el apoyo y la atención personalizada de tus profesores, que resolverán tus dudas y corregirán tus exámenes con esmero. Podrás consultarles cuando desees. Si necesitas constancias de estudios, o si podemos ayudarte de cualquier otra manera, no dudes en pedir lo que necesitas.

Tu decides donde y cuándo estudiarás. Si le dedicas al estudio 4 ó 5 horas cada semana, podrás terminar tus estudios en pocos meses. Como tú decides la velocidad de estudio, puedes terminar tus estudios muy rápidamente. Depende sólo de ti.

Recibirás tu Diploma cuando hayas aprobado todos los exámenes.

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Plan de Estudios

  • Los protocómics
  • Desarrollo histórico del comic
  • Evolución y desarrollo a lo largo del tiempo
  • El estandarte de Ur
  • El antiguo Egipto
  • Roma
  • La Edad Media
  • Diferencias con el cómic
  • Los pioneros
  • Los periódicos y la sátira política y social a través de la imagen
  • William Hogarth
  • James Gillray y George Cruik Shank
  • La imaginería de Épinal (Francia)
  • Thomas Rowlandson
  • Siglos XVIII y XIX: el auge de la prensa satírica
  • Gustave Doré
  • La narrativa suiza y alemana
  • Wilhelm Busch
  • Inventos y descubrimientos clave para el desarrollo del comic
  • Las tiras diarias
  • El surrealismo en viñetas

  • El Oeste
  • Importancia en la documentación
  • El caballo
  • Las armas
  • Ilustradores del Oeste famosos
  • Los Aventureros
  • El surgimiento del cómic de aventuras
  • Qué buscan los lectores de la época
  • La influencia del cine
  • La gran ayuda de los efectos especiales
  • Relación entre el cómic y otros medios
  • La llegada de la televisión y los efectos especiales
  • La mecánica interior: el guión y la planificación
  • Algunos aventureros

  • Los superhéroes
  • El nacimiento del término “superhéroe”
  • Patoruzú
  • El mercado americano y la marca “superhéroe”
  • Superman, el primer héroe norteamericano
  • De donde son los superhéroes
  • Características de los superhéroes
  • Cambio de esta imagen estereotipada
  • Vestimenta
  • El leivmotiv de los superhéroes
  • El origen de los superhéroes: sus poderes
  • Cuando los superhéroes trabajan en equipo
  • Diferencias entre superhéroes y supervillanos
  • Si te dedicas al cómic de superhéroes y supervillanos
  • Otros superhéroes
  • Las heroínas
  • Los ayudantes de los superhéroes
  • Las novias de los superhéroes
  • El equipamiento, vehículos y artilugios
  • Ambiente que rodea al superhéroe
  • Te toca practicar
  • El cuerpo humano
  • El conocimiento de la trama es fundamental
  • Evita fondos planos y vacíos en cada viñeta
  • Practica la perspectiva

  • The Yellow Kid
  • El primer personaje de cómic
  • Su autor : Richard F
  • Outcault
  • El periodismo Amarillo
  • Comienzo del merchandising con los personajes como motivo
  • The Yellow Kid de George Luks
  • Imagen de los prestigiosos premios Lucca
  • El chico amarillo consigue superpoderes
  • The Katzenjammer Kids
  • Su autor: Rudolph Dirks
  • Su relevo: Harold H Knerr
  • The captain and the kids
  • Inspiración de muchos
  • The Spirit
  • El protagonista : Denny Colt
  • Su escudero y amigo: Ebony White
  • Publicación de the spirit
  • Su autor : Will Eisner 
  • Tiras y colecciones 
  • Presentación de la serie
  • Los secretos de un éxito
  • Wolverine
  • El mutante de los muchos nombres
  • Poderes
  • Sus dibujantes
  • Historia de Wolverine

  • Corto Maltés
  • Su autor: Hugo Pratt
  • Nacimiento del personaje
  • Cómo es Corto Maltés
  • Nada de detalles inútiles
  • Rapidez y cuantiosa producción
  • Gran conjunción entre guión y realización gráfica
  • El final de Corto Maltés
  • La fuerza del destino
  • Inspirador de poemas
  • Valentina
  • Su autor: Guido Crepax
  • Nacimiento del personaje
  • Cómo es Valentina
  • Insólita puesta en página
  • Inspiradora de moda
  • Vida y muerte de Valentina
  • Tras la muerte de valentina
  • The Watchmen
  • Sus autores: Alan Moore y Dave Gibbons
  • Sus predecesores: los Minutemen
  • Nacen los Watchmen
  • Estructura de la página de este cómic
  • Una serie de las más premiadas
  • La película Watchmen
  • Beforme Watchamen
  • Cuto
  • Su autor: Jesús Blasco
  • Nacimiento del personaje
  • Renacimiento del personaje
  • Sus aventuras
  • Sus últimas aventuras
  • El gran éxito de Cuto

  • Conan
  • El autor del personaje: Robert E
  • Howard
  • Nacimiento del personaje
  • Su adaptación al cómic
  • Cómo es Conan
  • De qué va la trama
  • Un buen modelo para estudiar anatomía
  • Dibujantes que le han seguido
  • Nuevas series de Conan
  • Rip Kirby
  • Su autor: Alex Raymond
  • Cómo es Rip Kirby
  • Su diminutivo Rip
  • Maestro del claroscuro
  • Estilo Raymond
  • Una novia influyente en la moda de la época
  • Inspirador de dibujantes
  • Premio Reuben
  • Fallecimiento del autor y final del personaje
  • Mafalda
  • Su autor: Quino
  • Nacimiento de Mafalda
  • Cómo es Mafalda
  • El resto de personajes
  • El final de Mafalda
  • Un gran reconocimiento
  • Toda una serie de frases famosas
  • Astérix
  • Sus autores: Goscinny y Uderzo
  • Nacimiento del personaje
  • Trama de Astérix
  • Cómo es Astérix y el resto de personajes de la serie
  • Sus aventuras
  • Una serie de gran éxito en todo el mundo

  • Alex Raymond
  • Su gran pasión: Dibujar
  • De las finanzas al mundo del cómic
  • Tres de sus series más conocidas
  • Creador excepcional
  • Su obra maestra: Flash Gordon
  • Inspirador de muchos
  • Gran imaginación y experimentación constante
  • El paréntesis de la II Guerra Mundial
  • Nace Rip Kirby
  • Premio Reuben
  • Influyente en el estilo de muchos
  • Milton Caniff
  • Uno de los grandes del cómic
  • Alabado por la mayoría
  • The Gay Thirties
  • Dickie Dare
  • Terry and The Pirates
  • El estilo de Caniff y el claro-oscuro
  • El éxito de Caniff
  • Una labor que le absorbe por completo
  • Male Call
  • Abandono de la serie Terry and The Pirates
  • Steve Canyon
  • El dibujante de cómics más copiado
  • Alberto Breccia
  • Primeros trabajos
  • Expresionismo y maestría con el blanco y negro
  • Etapa con Carlos Trillo
  • Otros trabajos
  • Burne Hogarth
  • Gran dibujante de la anatomía humana y animal
  • Sus primeros cómics
  • La influencia latina
  • Miracle Jones
  • Tarzan
  • El Miguel Ángel del cómic
  • Dominio del recorrido visual
  • La escuela de artes visules
  • Su último cómic: Jungle Tales of Tarzán

  • Hal Foster
  • El hombre mono
  • Maestro del realismo
  • El estilo de Foster marca un hito en el mundo del cómic
  • Maestro de las nuevas generaciones de dibujantes
  • Un proyecto ambicioso: escribir sobre a Edad Media
  • Nace el Príncipe Valiente
  • El valor de la documentación
  • El príncipe de los ilustradores
  • Hugo Pratt
  • Su estancia en Argentina
  • Su regreso a Europa
  • Su última obra
  • Hergé
  • Credor de una escuela artística del género
  • Su primer personaje: Totor
  • Aparece Tintín
  • Quick et Flopke
  • Jo, Zetle y Josko
  • Acusado de colaboracionista
  • Ultima época
  • Jesús Blasco
  • De familia artística
  • El personaje que le hará famoso: Cuto
  • Tras la guerra civil española
  • Anita diminuta
  • Una forma muy personal de trabajar
  • Sus colaboraciones en inglés
  • Su entrada en el mercado italiano
  • Su trabajo en el mercado francés
  • El capitán Trueno

  • Charles Schulz
  • Una gran carrera productiva
  • Schulz y los niños
  • Su primer trabajo
  • Su gran éxito: Peanuts
  • Precedente de Mafalda
  • La fama de Charlie Brown
  • Personajes de Peanuts
  • Un estilo simple pero con gran expresividad
  • Will Eisner
  • Nacimiento de un genio
  • Infancia
  • Primeros comics
  • Dos series con Jerry Iger
  • El cómic book que le hizo famoso: The spirit
  • Descubre la fuerza didáctica del cómic
  • Creación de novelas gráficas
  • Profesor en la escuela de artes visuales de Nueva York
  • Maestro de maestros
  • Al Capp
  • Indiferente a la diferencia
  • Su primer personaje: Mister Gilfeather 
  • Li´l Abner se hace mundialmente famoso
  • Protagonistas de Li´l Abner
  • Otros personajes
  • Admirado por unos, odiado por otros
  • Jean Giraud
  • Estudios en la escuela de Artes  Aplicadas de París
  • Inicia su carrera con el seudónimo Gir
  • Su fructífera colaboración con Joseph Gillain
  • El teniente Blueberry
  • La renovación completa del genero Western
  • Los personajes
  • Cambio de estilo: nace Moebius
  • Su dibujo crea escuela
  • Una de las obras maestras del cómic moderno
  • Arzach
  • Otras obras
  • Aportación al mundo del cine
  • Otros trabajos

  • Alexandro Jodorowsky
  • Polifacético
  • Su primer cómic
  • Fabulas pánicas
  • Uno de los guionistas más personales e insólitos
  • Sus obras más famosas
  • Maestro de guionistas
  • Lee Falk
  • Mandrake the Magician
  • The Phantom
  • Teatro y musicales
  • Reconocimiento
  • El día de Lee Falk
  • Héctor Oesterheld
  • Sus primeros personajes
  • Bull Rockett y Sargento Kirk
  • Otras colaboraciones con Hugo Pratt
  • Colaboraciones con Alberto Breccia
  • Comprometido políticamente
  • Desaparecido durante la dictadura argentina
  • Premiado y homenajeado
  • Alan Moore
  • Bajo el pseudónimo Curt Vila
  • Bajo el pseudónimo Jill de Ray
  • V for Vendetta
  • Swamp Thing Hellblazer
  • Los Watchmen
  • Creador de la editorial Mad Love
  • Su obra maestra: From Hell
  • Lost Girls
  • Regreso al mundo editorial convencional

  • Stan Lee
  • Su primer trabajo como guionista: Capitán América
  • Los grandes héroes de Stan Lee
  • Nuevos personajes
  • Spiderman
  • Productor de películas
  • Incursión en el manga
  • Incansable en su trabajo
  • Número 1 en su género
  • Antonio Altarriba
  • Entre absorto y abducido por la ficción
  • De formación universitaria
  • Finalista en el XVIII premio la sonrisa vertical
  • Premio Euskadi de literatura
  • Minusválido de la plástica
  • Algunos de sus guiones
  • Premio nacional del Cómic
  • Su último guión: Yo detective
  • Ejemplo de guión de Antonio Altarriba: Yo, asesino
  • Víctor Mora
  • Todo un autodidacta
  • Su primer personaje: Capitan Kerr
  • Su trabajo en la editorial Bruguera
  • Trabajos paralelos
  • Trabajo en Francia
  • Gran guionista y novelista
  • René Goscinny
  • Sus comienzos en el ejército
  • Primeras publicaciones
  • Su regreso a París
  • De dibujante a guionista consagrado
  • Primera colaboración con Uderzo
  • En la revista Pilote
  • Su obra definitiva:Astérix
  • Fallecimiento

  • Jean-Michel Charlier
  • Máximo creador del cómic de aventuras europeo
  • Una prolifera carrera profesional
  • Primeros éxitos
  • Cofundador de la revista Pilote
  • Otras obras: La patrouille des castors
  • Sus obras más conocidas
  • Editor de la revista Tintin
  • Sus series tienen una gran carga dramática
  • Buscó sucesores para sus obras
  • Carlos Sampayo
  • Una fértil carrera profesional
  • Su relación con el dibujante José Muñoz
  • Alack Sinner
  • Otras obras de Muñoz Sampayo
  • Incursiones en el baile y la música
  • Personajes a la sombra de Alack Sinner
  • Obras con otros dibujantes
  • Su obra cumbre en narrativa
  • Carlos Trillo
  • Autor de un gran número de personajes
  • Formación
  • Uno de los fundadores de Mengano
  • Con los Breccia
  • Junto con el dibujante Horacio Altuna
  • Con Jordi Bernet
  • Con otros dibujantes
  • Joe Simon
  • Destaco dibujando desde  pequeño
  • Su primer trabajo en el mundo del cómic; un western
  • Su primer personaje: The Fiery Mask
  • Por fin conoce a Jack Kirby
  • Sus seudónimos
  • Nace Capitán América
  • Obras de Simon y Kirby con la compañía National
  • Con el dibujante Milt Gross
  • Más obras con Jack Kirby
  • Creador del mensual satírico Sick
  • Autor del mayor número de personajes del cómic

  • Introducción
  • Requisitos para ser un buen dibujante
  • Un trabajo en equipo
  • A pesar de la informática
  • La fase de aprendizaje
  • Hasta lograr el estilo personal
  • Lleva siempre lápiz y papel encima
  • Vas estar muy bien asesorado
  • Tesón y alegría
  • Los materiales del dibujante
  • Cartulinas
  • Lápices
  • Minas
  • Gomas
  • Plumillas
  • Pinceles
  • Estilógrafo
  • Rotuladores
  • Tinta china
  • El color
  • Otras herramientas de trabajo
  • El Estudio
  • Iluminación
  • El tablero
  • Silla
  • Ambientación
  • El ordenador
  • Componentes del ordenador

  • El dibujo de la cabeza y el rostro
  • La cabeza de frente
  • La cabeza de perfil
  • La cabeza y rostro desde otros puntos de vista 
  • Como crear un abanico variopinto de personajes
  • La ilustración del cuerpo humano
  • La ilustración de la mujer
  • Cómo crear un abanico variopinto de personajes a partir de un cuerpo
  • El Equilibrio De Masas En La Figura Humana
  • Realización del boceto
  • Dando volumen al boceto
  • Ultimado el dibujo
  • Coloreado
  • Las manos
  • El dibujo de los pies
  • Los modelos

  • El uso de los planos y ángulos
  • La elección del encuadre
  • El zoom
  • El ángulo de visión
  • Atención con los cambios de encuadre
  • Los distintos planos y ángulos que puedes utilizar
  • Tipos de planos según la distancia
  • El gran plano general
  • El plano general
  • Plano entero
  • Plano americano o tres cuartos
  • Plano medio y plano medio corto
  • Primer plano
  • Primerísimo primer plano
  • Plano de detalle
  • Tipos de planos según el ángulo visual
  • Plano normal o frontal
  • Plano picado
  • Plano cenital
  • Plano contrapicado
  • Plano nadir
  • Plano dorsal subjetivo y semisubjetivo
  • Plano aberrante

  • Cómo se escriben los comics
  • Qué es el cómic
  • Características del cómic 
  • El cómic es el reflejo de su tiempo
  • La historia del cómic
  • Qué quiero escribir o contar
  • La primera fase en un cómic son ideas y escritura
  • La importancia de leer, ver y mirar
  • Similitudes entre el cómic y el cine
  • La secuencialidad
  • Las narraciones a través de imágenes
  • Un cómic no es ni una novela ni un cuento
  • El cómic es la narración
  • El cómic puede contar historias de varios géneros

  • Cómo empezar a escribir
  • Leer y escribir
  • Siempre con un cuaderno y un lápiz
  • Como agarrar el toro por los cuernos
  • Por qué es necesario escribir nuevas historias
  • Como encontrar la idea de partida
  • El ladrón
  • El ejemplo de Caperucita Roja
  • Las funciones de Vladímir Propp
  • Los elementos constantes: las funciones de los personajes
  • Una estructura de muchas novelas y películas
  • Toda historia genera otras historias
  • Diferencias entre una serie y un cómic sin continuidad
  • También se puede “robar” del mundo real
  • Las biografías y autobiografías
  • Ladrones honestos
  • El inventor
  • Qué es inventar
  • La originalidad está en la manera de contar
  • Inventar historias
  • La gramática de la fantasía
  • El rastreo de las historias el ladrón
  • ¿Robo o no robo?
  • El binomio fantástico: el inventor
  • La chispa que hace surgir historias
  • Mirar desde una óptica diferente
  • Cambiar de época o situación a los personajes
  • Una tercera forma de inventar historias

  • La invención de un personaje
  • Como crear un personaje
  • Las historias se construyen a través de los personajes
  • Las historias de un único volumen
  • Cuando el cómic es una serie
  • Un personaje que provoque las reacciones apropiadas
  • Como crear un personaje para una serie
  • Si tienes que escribir para una serie ya existente
  • Esquema del análisis de los diversos roles de los personajes
  • El protagonista o héroe
  • Es el centro de la historia
  • Da nombre a la serie
  • ¿Protagonista único o grupo de personajes?
  • El esquema más simple: el protagonista único masculino
  • Características
  • No ha de ser siempre guapo
  • Los superhéroes y el manga
  • Los cambios del protagonista en los últimos años
  • La protagonista femenina
  • Animales protagonistas
  • Los personajes secundarios
  • Una gran variedad
  • Deus ex machina
  • Como ver un Deus ex machina con antelación
  • El compañero
  • Su cometido
  • Se le contrapone el protagonista
  • Importancia en la historia
  • Compañeros típicos
  • Compañeros atípicos
  • El escudero
  • Importancia de sus características
  • El antagonista
  • De rasgos marcados
  • Nunca muere
  • Sus adeptos
  • Los antagonistas resultan grotescos
  • La novia eterna
  • Los extras
  • Cambios de los arquetipos
  • Qué es un arquetipo
  • El cambio de los esquemas
  • Aprende a utilizar los arquetipos
  • No se puede escapar de los arquetipos
  • Ventajas e inconvenientes de parecerse o no a un arquetipo
  • Como conseguir el equilibrio
  • Otra forma: invertir el arquetipo
  • La extensión de las historias
  • Es aconsejable una pequeña contradicción
  • ¿Tienes ya tu historia?
  • Cómo determinar el cometido de los personajes
  • ¿Qué falta ahora?
  • Los personajes son seres humanos
  • Un personaje no se escribe solo
  • La futilidad es parte de la narrativa de ficción
  • Para que tus personajes sean interesantes
  • El autor mete un poco de sí mismo en cada personaje
  • Respeta y atiende a tu personaje
  • Dónde y cuando se va a desarrollar tu historia
  • Ten en cuenta lo que descubrirá el lector
  • Labor del guionista
  • El autor deberá saber muchas más cosas que el lector
  • Las caracterizaciones lingüísticas
  • La verdadera caracterización
  • Un último consejo

Te ofrecemos una GARANTÍA TOTAL que ninguna otra Institución Educativa te ofrece:

Si tras haber estudiado y enviado al Instituto todos los exámenes de tu curso, declaras de buena fe y por escrito que nuestro servicio educativo no fue de tu entera satisfacción, te devolveremos todos tus pagos. Así de seguros estamos de lo efectivo de nuestra labor educativa.

¿Por qué te damos esta garantía?
Sólo nosotros te garantizamos que aprenderás al 100%, o te devolvemos tu dinero. Aquí puedes ver la explicación de por qué te damos esa garantía total, que ninguna otra escuela te puede dar.

Nadie más te ofrecerá esa GARANTÍA TOTAL.

¿Por qué me conviene estudiar en el Instituto Maurer? Porque sólo nosotros te garantizamos que aprenderás al 100%, o te devolvemos tu dinero. Aquí puedes ver la explicación de por qué te damos esa garantía total, que ninguna otra escuela te puede dar.

¿Qué documentos oficiales necesito? No necesitas documentos para estudiar con nosotros, por ese motivo tenemos alumnos en todo el mundo.

¿Qué estudios debo tener para inscribirme? Puedes estudiar lo que deseas, independientemente de tus estudios previos, de tu edad o de dónde vivas; pero sí es necesario que tengas el firme propósito de estudiar con dedicación para obtener tu diploma.

¿Necesito tener la preparatoria? No, puedes inscribirte sin importar tu escolaridad previa.

¿Qué edad debo tener? Puedes estudiar lo que deseas, sin importar tu edad. Nunca se es demasiado joven para aprender, ni demasiado viejo. El aprender cosas útiles e interesantes es algo que todos debemos hacer, siempre.

¿Cuándo empiezan las clases? Puedes comenzar cualquier día del año.

¿Qué horarios hay? Debido a que estudiarás con el material educativo que descargarás, puedes estudiar en tus ratos libres, a la hora que desees.

¿Cuánto duran los estudios? Depende del tiempo que dediques a estudiar. Puedes estudiar a la velocidad que quieras, la duración depende sólo de ti. Hay alumnos que terminan en pocos meses, otros tardan más.

¿Dónde está el Instituto? Tenemos varios campus. El principal está en el Estado de México, México. Otro está en San Antonio, Texas, en los Estados Unidos. En Europa hay más sitios desde los que impartimos enseñanza.

¿Qué documento recibiré al finalizar? Recibirás el Diploma Oficial del INSTITUTO MAURER, con la Leyenda de "Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial" en el caso de las materias que lo tengan*. Este diploma es reconocido para la mayoría de las aplicaciones. En el caso de Educadora de Preescolar, podrás presentar los exámenes para recibir tu Título Profesional de Licenciatura, de la SEP.

¿Puedo inscribirme si no sé nada sobre la materia? Sí, partimos de la base de que empiezas desde cero, así nos aseguramos de que aprenderás lo que deseas con bases sólidas desde el principio.

¿Con la Enseñanza a Distancia se aprende a buen nivel? Sí, y es el camino que están tomando todas las grandes escuelas y universidades del mundo.

¿Podré hacer trampa en los exámenes? No, porque los exámenes están diseñados para resolverlos con el texto a la vista. Si no entendiste el tema, no podrás resolver el examen.

¿Qué sucede si no apruebo un examen? Tu profesor te lo devolverá para que veas en qué te equivocaste y te ayudará a aprobarlo, revisándolo tantas veces como sea necesario. Fuera del pago de tu colegiatura, no tendrás que pagar extra por esto ni por algún otro motivo. Nuestra función es ayudarte a aprender y a obtener tu Diploma, y estamos dispuestos a esforzarnos contigo.

¿Me devolverán mis exámenes calificados? Sí, los profesores te devolverán tus exámenes ya calificados, con sus comentarios y sugerencias.

¿Puedo consultar a mis profesores? Naturalmente que sí. La labor de tus profesores consiste en ayudarte hasta que obtengas tu Diploma. Si en cualquier momento tienes una duda, consulta a tus profesores con toda confianza.

¿Me pueden dar Constancias de Estudios? Sí, solicítalas en el momento que las necesites.

¿Puedo estudiar varios cursos al mismo tiempo? Sí, los que quieras, pero te recomendamos de no saturarte.

¿Cómo me llegará el material de estudio? Te enviaremos tu usuario y contraseña para ingresar a tus estudios tan pronto recibamos tu pago. Podrás estudiar directamente en tu pantalla o imprimir tus lecciones para llevarlas contigo y estudiar donde desees.

Además del material educativo que ustedes me manden, ¿debo comprar más libros? No, los textos incluyen toda la información necesaria para tus estudios.

¿Cómo pago mis estudios? Te enviaremos por email o por Whattsapp las instrucciones para pagar tus estudios en cualquier tienda Oxxo, o por tarjeta de crédito o débito o PayPal.

¿Me pueden facturar mis colegiaturas? Sí, solicita la factura en el momento que realices el pago de la colegiatura.

¿El curso me servirá para trabajar en Estados Unidos? Las personas preparadas en su especialidad siempre son solicitadas, tanto en los Estados Unidos como en cualquier otros país. Esa es la ventaja del estudio serio.

En cursos prácticos, como Electrónica, Mecánico, Plomería, Belleza, Estilista, Cocina, ¿cómo voy a practicar? Te proporcionaremos la preparación necesaria para destacar en tu actividad, y te recomendamos que busques un lugar cerca de casa y practicar lo aprendido. Además de completar tu preparación, esta práctica te relacionará con personas y empresas afines a tus estudios. Esto te abrirá oportunidades profesionales.

¿Podré conseguir trabajo gracias a mis estudios? Sólo las personas bien preparadas consiguen trabajos bien remunerados o poner su propio negocio con éxito. Por eso es tan importante estudiar en una institución seria y con experiencia. Esta es la seguridad que te brinda el estudiar en el Instituto Maurer, con sus más de 60 años de experiencia.

  “Gracias al Instituto y a su apoyo ahora tengo un buen trabajo y cada vez que veo alguien con necesidad de superarse los recomiendo.”
José Alfredo Arriaga Villanueva. Irapuato, Gto.

“Agradezco a todas las personas que atienden y apoyan a los estudiantes, estoy muy agradecido con el Instituto Maurer y los felicito por tan buena labor. Gracias.”
Juan Toro Rosas. San Luis Potosí, S. L. P.

“Los felicito por sus cursos y porque piensan en las personas que quieren superarse un poco más. Gracias.”
Fernando Fernández C. Fresnillo, Zac.

“Les envío mi más sincero agradecimiento por su colaboración, consejos, expresiones de ánimo, etc. Me he dado cuenta que los horizontes a dónde van dirigidos los cursos que ustedes imparten, van más allá de una mera instrucción, son una guía a través de la enseñanza a distancia, para una mejor calidad de vida. Tengo la satisfacción de haber adquirido conocimientos que pondré en práctica iniciando por mi casa.”
Silvestre Ochoa E. San Nicolás de los Garza, N. L.

“Gracias por brindarme la oportunidad de cumplir mis metas y sueños de superación, sin salir de casa. El Instituto es una bendición para las personas que como yo, no pueden asistir a un aula regular, pero tenemos la inquietud y la necesidad de superarnos día a día. Dios los bendiga.”
Nora Alejandra Rojas C. Tepeaca, Pue.

“Me da confianza saber que hay todo un equipo que me respalda. Quiero felicitarlos por la grata forma en que se dirigen a sus alumnos. Yo me inscribí con ustedes, y sinceramente, tenía mis dudas. Pero he visto que son un Instituto serio, ameno y responsable. Me siento muy contenta de haberlos elegido y estoy convencida de que seguiré estudiando con ustedes. Saludos y deseo que sigan adelante.”
Isabel Recher. México, D. F.

“Agradezco su atención y apoyo, su paciencia y trato personalizado. Gracias a Dios y a su grande interés logré superar este reto. Gracias a todo el personal del Instituto.”
Heliodoro Joaquín M. Uruapan, Mich. 

Conócenos

Tenemos más de 60 años de experiencia preparando a personas que, como tú, desean asegurar que tendrán éxito por medio del estudio. Somos la Institución de Enseñanza a Distancia más grande de América Latina y de las de más prestigio en el mundo. Pertenecemos al International Council for Open and Distance Education (Consejo Internacional para la Educación Abierta y a Distancia), afiliado a las Naciones Unidas y al Consejo Nacional de Enseñanza Abierta, A.C.

Más de seis millones de personas han estudiado en Instituto Maurer. Hoy tenemos más de 33,600 estudiantes en todo el mundo. Impartimos Estudios Incorporados con Reconocimiento de Validez Oficial de la SEP, según acuerdos 957004 al 957018, 30/11/95. *

Mensaje IMPORTANTE del Director

Es mi deber darte un consejo: NO debes inscribirte con nosotros a menos de que tengas la seguridad de que esta carrera es la que de verdad quieres, la que sinceramente consideras que cambiará tu vida y piensas que gozarás durante mucho tiempo. Si no tienes esa seguridad, te aconsejo que no te inscribas hasta que lo pienses bien.

Sin embargo, si ya lo pensaste y sabes que esta es la carrera que deseas, te doy la bienvenida al Instituto y te invito a que tú también, como muchas otras personas ya lo están haciendo, aproveches nuestra experiencia de más de 60 años para estudiar de manera seria y profesional. Al inscribirte en el Instituto Maurer tienes la garantía de que tus estudios serán sólidos, útiles y profesionales.

Todos sabemos que lo más importante para triunfar en la vida es estar bien preparado profesionalmente. Solamente quienes tienen estudios pueden aprovechar todas las oportunidades que la vida les brinda.

Te felicito por tu decisión de aprender esta maravillosa carrera que te traerá enormes beneficios durante toda la vida. Quien sabe más, vale más.

No lo pienses demasiado, el cupo que tenemos es limitado.

Carlos A. Maurer, Director

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Nota: Si eres menor de 18 años, tu inscripción la debe hacer uno de tus papás al teléfono 597-978-0660 | 597-978-0645

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